EL JUEGO

Instrucciones

Para progresar en el juego, necesitarás:

  • Probar los juegos de Gao Games
  • Avanzar en las discusiones, especialmente con Alex, Nikki y Ally.

Detalles prácticos

  • Plataforma : Android, a partir de la versión 8.0 (Oreo)
  • Tipo de juego : investigación narrativa
  • Idiomas: francés (idioma principal), traducido al inglés y al español
  • Distribución gratuita, sin ánimo de lucro y respetuosa de los datos de los y las jugadoras
  • Edición: independiente

El guión

Al unirse a la comunidad online (ficticia) de Gao.games, las y los jugadores descubren una docena de minijuegos gratis, sencillos, intuitivos, rápidos y llenos de color. Cada uno de ellos pedirá acceder a los datos contenidos dentro del teléfono (agenda, historial de llamadas, mensajes, despertador, fondo de pantalla…) utilizando técnicas corrientes de marketing basado en el comportamiento. Además de estos minijuegos, las y los jugadores irán conociendo a sus homólogos ficticios y descubriendo sus diferentes historias y situaciones personales.

De repente, un acontecimiento inesperado hace que la historia pase de ser ligera y sencilla a  seria y opresiva. En el transcurso de estos eventos, los y las jugadoras descubrirán explicaciones sobre los mecanismos y consecuencias de la vigilancia, así como recomendaciones prácticas sobre cómo protegerse de ella.

Mecanismos

Además de los minijuegos, Gao&Blaze es un entorno inmersivo que permite a las y los jugadores charlar con los personajes via chat. Las discusiones son realistas usando el lenguaje de los jóvenes de esta epoca y sus maneras de escribir por ejemplo. De una partida a otra, según los interlocutores y las respuestas elegidas, la historia tomará caminos diferentes.

A lo largo del guión, las acciones de cada uno de los personajes están motivadas por razones individuales que son plausibles incluso para los antagonistas. En cada intercambio se crearán las situaciones a las que se enfrentarán las y los jugadores. Al hacer comprensibles las decisiones y los prejuicios de los distintos protagonistas (generar beneficios, mantener el trabajo, mejorar el mundo, divertirse…), la aplicación pretende que los y las jugadoras cuestionen sus decisiones y posturas éticas, sus consecuencias y, por último puedan formar su propia opinión.

Estos mecanismos del guión contribuyen a que los y las jugadoras tomen conciencia y aprendan a tomar sus decisiones de manera autónoma, en particular acerca de las consecuencias del uso de datos personales las recomendaciones para evitar que estas tengan consecuencias negativas.

La historia del proyecto

Los smartphones y la vigilancia masiva

Gao&Blaze nació de cinco observaciones.

Usamos cada vez más dispositivos portátiles que son menos seguros que los computadores

La primera de ellas es el lugar que ocupan los dispositivos portátiles, como lo son  los smartphones en la vigilancia y captación de datos personales que llevan a cabo los gigantes del mundo digital.

Estos dispositivos, que sus dueños cargan todo el tiempo y que funcionan casi permanentemente, son capaces de registrar todo tipo de información (micrófono, cámara, GPS, acelerómetro, lector de huellas dactilares, etc.). Estos aparatos concentran una gran cantidad de datos sensibles (directorios, detalles y contenido de las comunicaciones, geolocalización, contenido cultural, historial de navegación y de compras, incluso datos biométricos, etc.).

En los últimos años, nuestros usos digitales han ido aumentando sobretodo con los terminales móviles y usamos cada vez menos nuestros terminales sedentarios (computadores), que tienen un nivel relativamente más alto de seguridad y protección de la privacidad porque captan menos datos. Desde 2016 el número de computadores en los hogares franceses seguía siendo superior al de smartphones, la progresión de estos índices sigue creciendo y desde 2017 los smartphones son los aparatos más utilizados para navegar por la web.

Esta transformación de nuestros usos digitales y su masificación se ha acompañado de la transformación de la «experiencia del usuario» : las interfaces se han vuelto mucho más pulidas y sencillas, no necesitan ya conocimientos técnicos ni la configuraciones manuales (que eran más frecuentes en la década del 2000), pero estas nuevas interfaces le dejan cada vez menos control a los usuarios. Por ejemplo, no tienen derechos de administración de sus dispositivos iOS o Android.

Una necesidad democrática de comprender el uso de nuestros datos

Nuestra segunda observación es la creciente importancia de las cuestiones de privacidad y protección de datos personales para las y los ciudadanos. En los últimos años, una seguidilla de escándalos democráticos ha alertado a la opinión pública sobre la necesidad de abordar estas cuestiones que se ha traducido en acciones de asociaciones o instituciones, en demandas judiciales con veredictos diversos y, a veces incluso, en cambios legislativos.

Esta necesidad social de información confiable y de soluciones técnicas concretas sigue siendo fuerte hoy en día. Gao&Blaze es una forma de aportar conocimientos necesarios para apoyar este proceso.

Los teléfonos tienen un funcionamiento deliberadamente opaco

Nuestra tercera observación es que, a pesar del ya elevado -y creciente- uso de smartphones y de los riesgos de violación de la intimidad que conllevan, siguen siendo de los más difíciles de entender en cuanto a su funcionamiento, tanto técnico como de software.

Sin mencionar siquiera los componentes cuya auditoría es deliberadamente compleja, como los chips baseband, muchos de estos aparatos son extremadamente complicados de desarmar y, por lo tanto, de estudiar. La misma lógica se aplica al software, tanto al sistema operativo como a las aplicaciones, con código es mayoritariamente propietario y se le oculta deliberadamente a los usuarios. Aunque poco a poco van surgiendo alternativas para superar estos problemas, las soluciones siguen siendo parciales y en gran medida marginales.

Iniciativas educativas insuficientes

Nuestro cuarto hallazgo se refiere a la relativa falta de documentación sobre cómo proteger la privacidad cuando se utiliza un teléfono inteligente, en comparación con la disponible para el uso del computador, particularmente para la navegación en la web.

Aunque la situación ha mejorado en los últimos tiempos, estos dispositivos se han quedado rezagados en el ámbito de la protección de datos personales y el uso de aplicaciones móviles realmente protectoras sigue siendo muy marginal. Este desequilibrio se explica por la relativa novedad de estos dispositivos, la falta de herramientas eficaces y fáciles de implementar y la fragmentación de los sistemas. Así la demanda de soluciones accesibles para la mayoría del público sigue siendo fuerte la respuesta en general se queda corta o insatisfecha.

Las soluciones de protección que existen, son complicadas y por ende se restringen a un público ya informado y experimentado. Además, estos documentos suelen estar escritos en inglés, lo que limita aún más su accesibilidad. Por otro lado, los juegos para móviles tienen mucho éxito y creemos que sería interesante utilizarlos en este contexto.

Aumento de las desigualdades

Por último, nuestra quinta conclusión es que existen desigualdades económicas y sociales en el uso de los smartphones. Los estudios demuestran que las personas más pobres y con menos formación tienen cada vez más teléfonos inteligentes que ordenadores y los utilizan durante más tiempo que los demás.

Nuestra hipótesis es que estos grupos de población son también los que tienen menos acceso a informaciones acerca de las cuestiones de privacidad, que tengan más dificultades para leer y entender las condiciones de uso y funcionamiento (cuyos términos jurídicos y técnicos necesitan bastantes conocimientos específicos) de los sitios y aplicaciones que utilizan, y que pueden ser los menos capaces de configurar sus dispositivos y los software como les gustaría.

Además, los dispositivos que ofrecen más seguridad desde el punto de vista de los datos personales son también los más caros. Los más asequibles simplemente no permiten el uso de ciertas herramientas de protección, como el cifrado completo.

Por último, tenemos la hipótesis de que las personas pobres son también las más propensas a ser objeto de decisiones automatizadas o manipulaciones con consecuencias negativas en sus vidas, basadas en la captación y el tratamiento de sus datos personales y los de sus familiares.

Esto es producto directo de las desigualdades económicas y sociales : las poblaciones más frágiles son al mismo tiempo las más expuestas a la vigilancia, las menos capaces de protegerse de ella y las más propensas a verse afectadas negativamente.

Colaboración con la Fundación MAIF y la asociación Prévention MAIF

Ante estas consideraciones, presentamos el proyecto Gao&Blaze a la Fondation MAIF dedicada a la investigación en respuesta a una convocatoria de proyectos sobre la prevención de riesgos de los datos personales. Aunque nuestra propuesta no fue seleccionada en el marco de esta convocatoria, la Fundación MAIF aceptó sin embargo cofinanciar su realización en colaboración con la asociación Prévention MAIF, así como participar en el seguimiento general del proyecto y en la elaboración de los protocolos de investigación.

Gao&Blaze forma parte ahora del conjunto de herramientas movilizadas en el marco de las acciones organizadas por los miembros de la asociación  Prévention MAIF para sensibilizar e informar al público en general sobre las cuestiones relativas a la protección de datos.

¿Quiénes somos?

Gao&Blaze fue producido por la cooperativa de formación e investigación La Boussole. Sus miembros construyen pedagogías y herramientas al servicio de los individuos y de los proyectos sociales y solidarios. Las actividades de la cooperativa se inscriben en la tradición de la educación popular, es decir, una postura pedagógica orientada a la emancipación de las personas, sea cual sea su origen.

En general, la actividad de La Boussole se traduce en cursos de formación a medida, investigación científica o apoyo a las estructuras durante su transformación. Los principales temas de intervención de sus miembros son la educación digital y mediática, la inteligencia colectiva y los métodos participativos, el diálogo cultural y la lucha contra la discriminación.

Natalia Calderón Beltrán, PhD

Investigación, contenido educativo, seguimiento del desarrollo, gestión administrativa y traducción

Quentin Harada

Diseño del juego, co-escritura, contenido educativo, seguimiento del desarrollo, coordinación de la producción

Logo MadBricks

MadBricks es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Bogotá, Colombia. Sus miembros trabajaron principalmente en la mecánicas del juego, los gráficos y los elementos sonoros.

Game design y sonido

Tanilo Errazuriz

Animación y producción

Gabriel Vasco

Dirección de Arte

Juan David Peña

Gabriel Vasco

Artista UI

Andrés Pascagaza

Animación

Gabriel Vasco

Artistas 2D

Douglas Hozart

Mauro Alejandro Zúñiga

Desarrollo

Álvaro Pérez Páez

Juan Sebastián Beltrán Rojas

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Guión y diálogos

Claire Deambrogio

Traducción al inglés y al español

Natalia Calderón Beltrán

Tanilo Errazuriz

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Contenidos pedagógicos

Natalia Calderón Beltrán

Quentin Harada

Yoann Spicher

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Vídeo trailer

Iris Yassur

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Muchas gracias por su contribución a :

Exodus Privacy

Studio Accidental Queens

Thomas Etrillard

Jean-Yves Ottmann

Sylvain S

Los participantes en nuestra investigación

Nuestros increíbles betatesters, que están en la base de datos de Blaze.

Y obviamente …

Nuestra top model et experta en croquetas

Sushicat